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http://hdl.handle.net/11067/1475
Título: | A importância das narrativas e da jogabilidade na produção de videojogos |
Autor: | Aparício, Tiago Alexandre Cordeiro, 1990- |
Orientador: | Cardoso, Luís Filipe Landerset de Melo, 1949- |
Palavras-chave: | Comunicações multimédia Videojogos Narrativa Videojogos - Autoria Grand Theft Auto V (Jogo) |
Data: | 17-Mar-2015 |
Resumo: | Os videojogos são um fenómeno com uma extensão que cruza diversas áreas científicas, entre as quais a da comunicação multimédia e naturalmente a da computação. Para além do sector do entretenimento, os conceitos subjacentes ao desenvolvimento de jogos podem ser encontrados nos mais diversos produtos, fornecendo assim uma vantagem competitiva para esta indústria. Esta investigação centra-se na hierarquização das narrativas e da jogabilidade na produção de videojogos, nomeadamente, através dos seus conceitos, elementos e impactos na sociedade. São ainda analisadas as alterações que os jogos tradicionais sofreram com a sua introdução num novo meio, mas também os diversos géneros de videojogos as suas características e elementos. Procedeu-se ainda à elaboração e aplicação de um questionário de modo a tentar percecionar a hierarquização dos elementos. O papel da comunicação na criação de experiências de jogo mais imersivas e do multimédia, enquanto nova forma de comunicar nos meios digitais, é central na presente investigação. |
Descrição: | Dissertação de mestrado em Comunicação Multimédia, Universidade Lusíada de Lisboa, 2014 Exame público realizado em 12 de Março de 2015 |
URI: | http://hdl.handle.net/11067/1475 |
Tipo de Documento: | Dissertação de Mestrado |
Aparece nas colecções: | [ULL-FCHS] Dissertações |
Ficheiros deste registo:
Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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